<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>設計ノート — Mind Craft Fish</title>
    <link>https://houjun.dev/mcf/ja/notes/</link>
    <description>なぜこの作りになっているのか。ひとつの記事に、ひとつの判断。</description>
    <language>ja</language>
    <item>
      <title>宿題を始められない ——「やる気」の問題にしなかった理由</title>
      <link>https://houjun.dev/mcf/ja/notes/shukudai-o-hajimerarenai.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://houjun.dev/mcf/ja/notes/shukudai-o-hajimerarenai.html</guid>
      <description>宿題のプリントが開いたまま15分。解ける問題です。小学生向けの学習アプリを作るとき、私たちは「やる気を出させる」側ではなく、始めるところの重さを下げる側だけを設計しました。その中身と、あえて入れなかったもの。</description>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>子どものワーキングメモリ ——「鍛えられます」と書かないことにした理由</title>
      <link>https://houjun.dev/mcf/ja/notes/working-memory-kitaeru-to-kakanai.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://houjun.dev/mcf/ja/notes/working-memory-kitaeru-to-kakanai.html</guid>
      <description>逆順で思い出す、指示を最後まで聞く、邪魔が入っても戻ってくる。そういう課題を作りました。でも「ワーキングメモリが鍛えられます」とは書きません。作った側が、その効果を確かめていないからです。</description>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小学生の漢字アプリで、書き順を採点しないことにした理由</title>
      <link>https://houjun.dev/mcf/ja/notes/kakijun-o-saiten-shinai.html</link>
      <guid isPermaLink="true">https://houjun.dev/mcf/ja/notes/kakijun-o-saiten-shinai.html</guid>
      <description>『筆順指導の手びき』(1958) には「これを誤りとするものでもなく、また否定しようとするものでもない」と書かれています。決めた側が唯一の正解ではないと明言している——書き順を採点しないことにした三つの理由と、では何を採点しているのか。</description>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>
